Le patron de la Xbox, Phil Spencer, sceptique à propos de Metaverse, critique les modèles Play-to-Earn

Phil Spencer, responsable de la marque Xbox, estime que le métaverse est avec nous depuis 30 ans, lorsque le jeu numérique a été largement introduit. Cependant, Spencer a critiqué les modèles de jeu pour gagner (P2E), déclarant qu’ils créent une main-d’œuvre à partir d’une sorte de joueur qui a besoin de monétiser le temps passé à jouer.

Le patron de la Xbox, Phil Spencer, pense que le métaverse est là depuis un certain temps

Le métavers et ses conceptions actuelles ont fait l’objet de débats et de critiques. L’actuel chef de la marque Xbox et PDG des jeux chez Microsoft, Phil Spencer, a offert son point de vue sceptique sur la façon dont le métaverse, un monde alternatif, est actuellement présenté. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que le métaverse n’a rien de nouveau et qu’il est lié à ce que les joueurs font déjà depuis un certain temps. Il a expliqué :

Mon point de vue sur le métaverse est que les joueurs sont dans le métaverse depuis 30 ans. Lorsque vous jouez à des jeux, ces mondes partagés en 3D dans lesquels les gens jouent depuis des années et des années, je pense que ce que nous avons découvert, c’est qu’il y a plus de connexion parce que nous avons un objectif commun.

En outre, Spencer a précisé que les joueurs pourraient être confondus avec le concept de métaverse, car avoir un avatar dans un jeu et faire partie d’un monde virtuel où la communication vocale est disponible peut être considéré comme l’habitant.

Bien que Spencer puisse personnellement être sceptique quant au métaverse, Microsoft et la marque Xbox ont utilisé le terme régulièrement à différents moments. En janvier, lors de l’annonce de l’achat d’Activision Blizzard pour près de 69 milliards de dollars, Microsoft a déclaré qu’il « accélérerait la croissance de l’activité de jeu de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud et fournirait des éléments de base pour le métaverse ».

Critiques de jeu pour gagner

Alors que d’autres entreprises de l’ espace ont été plus ouvertes aux modèles de jeu pour gagner (P2E) et aux mécanismes qui les sous-tendent, Spencer s’est montré hésitant face à cette nouvelle tendance. Dans l’interview, le patron de Xbox a critiqué l’objectif des jeux play-to-earn, déclarant :

Jouer pour gagner en particulier est quelque chose dont je suis prudent. Cela crée une main-d’œuvre à partir de joueurs, que certains joueurs peuvent en quelque sorte monétiser. Je pense que c’est parfois un marteau qui cherche un clou lorsque ces technologies apparaissent.

Cependant, Spencer pense qu’il pourrait y avoir des « choses intéressantes » dans l’utilisation future de ces technologies. La technologie, qui a atteint un certain degré de popularité avec des jeux blockchain comme Axie Infinity , n’a pas encore atteint des consoles comme la Xbox ou la Sony Playstation 5.

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Que pensez-vous des opinions du directeur de la Xbox, Phil Spencer, concernant les modèles métaverse et play-to-earn ? Dites-nous dans la section commentaires ci-dessous.

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