La progression d’Ethereum 2.0 montre «l’amélioration des temps de traitement du bloc de synchronisation initial»

Prysmatic Labs, une équipe de développeurs qui construisent du code pour  Ethereum , a récemment publié un rapport sur les dernières mises à jour du développement Ethereum 2.0. Le rapport détaille les modifications apportées, tout en développant les mesures prises pour faciliter le développement ultérieur de la blockchain améliorée .

Selon Prysmatic Labs, les nœuds Prysm du réseau testnet ont observé le 21 novembre une réversion définitive du point de contrôle, entraînant le rejet des attestations entrantes. Après une enquête plus approfondie, l’équipe a découvert un cas extrême dans la spécification du choix de fourche, constatation qui a abouti à une «différence catastrophique en ce qui concerne le point de contrôle définitif à droite».

En réponse, l’équipe a conçu des outils pour extraire la base de données du nœud défectueux en vue de la lecture et a utilisé «de nombreux graphiques Prometheus pour aider à réduire le problème». la base de données, tout en permettant la compression des données afin de réduire les besoins en stockage.

«Un ordinateur portable grand public moderne peut synchroniser de 50 à 60 blocs par seconde sur le réseau de test Prysm et la taille finale de la base de données atteint moins de 600 Mo lorsqu’elle est combinée avec les« états de prunissage ». Cela signifie que vous pouvez synchroniser avec le bloc principal de testnet en moins d’une heure à 150 000 emplacements! ”

Le rapport fournissait également des informations sur les nouvelles fonctionnalités ajoutées au cours des dernières semaines, telles que le filtrage des validateurs actifs dans l’appel de l’API ListValidators et le retour d’une époque à la finalisation de son point de terminaison GetValidatorParticipation. De plus, l’équipe a également permis le filtrage explicite des données de genèse pour les blocs de balises et les attestations.

Répertoriés dans la section “Travaux à venir” du rapport, Prysmatic Labs a ajouté qu’ils travailleraient activement à l’intégration de Slasher avec le nœud Beacon, tout en corrigeant l’appairage des réseaux P2P en tentant de “renforcer le gestionnaire de connexions P2P de libp2p sur les pairs. “

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