Chainlink Apporte L’aléa Vérifiable Au Réseau Principal Ethereum, Garde D’autres Chaînes En Vue

La fonction aléatoire vérifiable de Chainlink, ou VRF, a fait son chemin vers le réseau principal Ethereum (ETH). VRF fournira une source décentralisée d’aléa pour l’écosystème décentralisé du projet.

Une source fiable d’aléa est essentielle pour de nombreuses applications, telles que celles des industries du jeu et des jeux. Le co-fondateur de Chainlink, Sergey Nazarov, a déclaré à Cointelegraph que de nombreuses chaînes de blocs au-delà d’Ethereum, telles que le réseau Matic axé sur les jeux, sont intéressées par le déploiement du VRF du projet:

«Je sais que nous avons entre 10 et 20 utilisateurs annoncés comme l’utilisant déjà depuis le moment où il était uniquement dans testnet. Et je sais qu’un certain nombre de personnes l’ont déjà utilisé pour une ou deux choses sur le réseau principal. Et je sais aussi qu’un certain nombre de chaînes dans lesquelles nous intégrons, ce qui est intéressant, qu’elles soient axées sur les jeux ou non, ont déjà des personnes alignées pour l’utiliser lorsque nous avons finalisé notre intégration à cette chaîne.

Exemple d’utilisation de Chainlink VRF. 
Source:  Chainlink .

Comme pour le déploiement de testnet de la fonction, le premier cas d’utilisation de VRF sur le réseau principal Ethereum est une application gamifiée qui incite les utilisateurs à économiser de l’argent appelée PoolTogether. Son co-fondateur, Leighton Cusack, a partagé ses réflexions sur l’importance d’avoir une source fiable d’aléatoire:

«Le protocole V3 PoolTogether crée un véritable« lego d’argent »pour les jeux sans perte de prix. Un élément essentiel de ceci est la génération du caractère aléatoire. L’utilisation de Chainlink VRF nous permet de passer d’un système moins sécurisé et centralisé à un système décentralisé. »

VRF est une application à forte intensité de calcul qui est plus coûteuse en termes de frais Ethereum que les oracles Chainlink classiques. Selon Nazarov, l’équipe travaille sur VRF depuis quelques années. Il a noté que beaucoup de choses avaient changé dans le paysage d’Ethereum pendant cette période:

«Mais alors, la dynamique des prix de l’essence était très différente et il y avait beaucoup plus de jeux sur Ethereum. Il est donc intéressant de noter que ce qui va se passer avec Chainlink VRF va maintenant être lancé avec succès avec un certain nombre d’utilisateurs sur le réseau principal Ethereum. Mais ce sont les utilisateurs qui sont toujours sur Ethereum pour les jeux. Et de nombreux utilisateurs de jeux ont maintenant commencé à passer à d’autres plus spécifiques au jeu, où nous aurons également bientôt Chainlink VRF. »

L’intégration avec d’autres blockchains compatibles EVM est relativement simple pour le VRF de Chainlink, a déclaré Nazarov. Il pense que, bien que l’adoption initiale de cette technologie provienne de l’espace blockchain, tôt ou tard, elle se connectera à d’autres industries. Pour le moment, bon nombre d’entre eux utilisent déjà leurs propres méthodes fiables pour générer du hasard et ne sont pas particulièrement désireux de surmonter les obstacles liés à l’adoption d’une alternative décentralisée. Nazarov a supposé qu’un scandale majeur pouvait changer tout cela:

«De temps en temps dans l’industrie du jeu, vous voyez ce genre de flashes d’inquiétude de la part des utilisateurs, vous voyez certains sites de jeux quelque part en tête des utilisateurs depuis l’intérieur du site de jeu, ou vous voyez un scandale avec un jeu de jeu réglementé mais un employé toujours jouaient le jeu et ils étaient toujours capables de gagner contre d’autres joueurs. Et je pense que chaque fois que cela se produit, ces grandes entreprises commencent à chercher des solutions supplémentaires. »

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